sábado, 26 de junio de 2010
sábado, 19 de junio de 2010
Revista, Parcial III
La revista consta de los mitos y leyendas, son leyendas místicas e historias que sucedieron y siguen sucediendo en Chiltiupan.
E aprendido en ella no solamente a a crear esta revista sino también a conocer a poner en practicas mis conocimientos en Word, configurando imágenes y aplicando mis colores preferidos, utilizando autoformas y configurando márgenes, dándoles un estilo de fuente, una justificación, y sobre todo un interlineado perfecto que permita al lector leer bien el texto.
viernes, 18 de junio de 2010
Laboratorio 3 de Logica Computacional


INFORMACION DE DESAFIO 13
https://sites.google.com/site/logicasv/laboratorio-de-logica/Desafio13.doc?attredirects=0&d=1



INFORMACION DE DESAFIO 14
https://sites.google.com/site/logicasv/laboratorio-de-logica/DesafIO14.doc?attredirects=0&d=1

Es muy importante mencionar que para resolver estos desafios, fue recomendable ver, escuchar y analizar exactamente los siguientes videos.
Proporcion Aurea.
El Numero de Oro

Teoremas de thales de Mileto
LOS FRACTALES
REFLEXION:
miércoles, 12 de mayo de 2010
Reflexion
sábado, 8 de mayo de 2010
viernes, 7 de mayo de 2010
Desafio 11
Archivo adjunto aqui.
https://sites.google.com/site/logicasv/desafio-11/Desafio11.doc?attredirects=0&d=1
Un videoclub está especializado en películas de tres tipos: infantiles, oeste americano y terro
Se sabe que:
i. El 60% de las películas infantiles más el 50% de las del oeste representan el 30% del total de las películas.
ii. El 20% de las infantiles más el 60% de las del oeste más del 60% de las de terror al representan la mitad del total de las películas.
iii. Hay 100 películas más del oeste que de infantiles.
Halla el número de películas de cada tipo.
Solución:
a. Plantear la ecuación.
I = Películas Infantiles.
W= Películas del Oeste.
T = Películas de Terror.
Entonces:
b. Construyendo la primera ecuación:
0.6 I+0.5 W=0.3(I+W+T)
0.6 I+0.5 W=0.3I+0.3W+0.3T
0.6 I+0.5 W- 0.3I-0.3W=0.3T
0.3 I+0.2 W=0.3T Si multiplico toda la expresión por 10, tenemos:[ 0.3 I+0.2 W=0.3T ] x 10
3I+2W=3Tè T=(3I+2W)/3
Ahora:
c. Construyendo la segunda ecuación:
0.2I+0.6W+0.6T=0.5(I+W+T)
0.2I+0.6W+0.6T=0.5I+0.5W+0.5T
0.2I+0.6W+0.6T-0.5I-0.5W-0.5T=0
-0.3I+0.1W+0.1T=0 Si multiplico toda la expresión por 10
[-0.3I+0.1W+0.1T=0] x 10
-3I+W+T=0èT=3I-W
Luego:
d. Construyendo la tercera ecuación:
W=I + 100
Sustituyendo la tercera ecuación con la primera ecuación:
T=(3I+2W)/3à(3I+2(I+100))/3à(3I+2I+200)/3à(5I+200)/3, entonces T=(5I+200)/3
Sustituyendo la tercera ecuación con la segunda ecuación:
T=(3I-W)à3I-(I+100)à3I-I-100à2I-100àT=2I-100
e. Igualando las 2 ecuaciones obtenidas:
(5I+200)/3=2I-100, pasando el 3 para multiplicar 2I-100, entonces:
5I+200=3(2I-100)à5I+200=6I-300à5I-6I=-300-200à
-I=-500, por lo tanto: Películas infantiles hay 500.
Sustituyendo 500 en la ecuación 3, tenemos:
W=500+100à600. Películas del Oeste hay 600.
Sustituyendo I y W en la segunda ecuación tenemos:
T=3I-Wà3(500)-600à900, entonces las películas de terror son 900.
Desafio 10
Problema: En una granja hay conejos y patos. Si entre todos suman 18 cabezas y 52 patas, ¿cuántos conejos y patos hay?
Sistemas de dos ecuaciones con dos incógnitas;
Información necesaria:
1. Método de sustitución. ►
Consiste en despejar en una de las ecuaciones una incógnita. Posteriormente se sustituye su valor en la otra y se calcula. Finalmente se vuelve a la ecuación despajada para hallar el valor de la incógnita que queda.
2. Método de igualación. ►
Se despeja la misma variable en las dos ecuaciones. Se igualan sus valores y se obtiene el valor de una variable, luego se sustituye en una de las ecuaciones despejadas y se halla el valor de la otra.
3. Método de reducción. ►
Consiste en multiplicar una o las dos ecuaciones por números convenientes de tal forma que al "sumar" luego las ecuaciones se vaya una de las variables. Así se puede obtener el valor de la otra. Una vez obtenido,volvemos a una de las ecuaciones originales y en ella calculamos la variable que nos queda.
SOLUCION
4. Regla de Cramer
RESOLUCION DEL PROBLEMA.
X = Conejos Y = Patos
Para obtener cuantas cabezas resulta esta ecuacion:
X + Y = 18
Para obtener cuantas patas resulta esta ecuacion:
4X + 2Y = 52
Despejamos Incógnita:
X = 18 - Y
Sustituimos las Ecuaciones obtenidas en la segunda ecuación:
4(18 - Y) + 2Y = 52 X = 18 - 10
72 - 4Y + 2Y = 52 X = 8
72 - 2Y = 52
2Y = 72 - 52
Y = 20/2
Y = 10
Solución:
Conejos = 8 Patos = 10
X + Y = 8(Conejos) + 10(Patos) = 18(Cabezas)
4X + 2Y = 4(8)Patas de conejo + 2(10)Patas de pato = 52(Patas)
Utilizando la Regla de Cramer, y con las formulas obtenidas anteriormente trabajamos así:
Partiendo de un sistema general de dos ecuaciones con dos incógnitas:


martes, 27 de abril de 2010
martes, 13 de abril de 2010
DESAFIO 8
DESAFIOS ACADEMICOS (Parte 3)
• " x es más grande que 3" (7, 2, 5, 9, 0, ...)
• " x es médico" (Santiago, Pedro, Luis, Mario, Juan,...)
• " x es el mejor equipo del mundo" (Barcelona, Real Madrid,Valencia,...)
Aspectos importantes previos para resolver los ejercicios.
1. x es una variable la cual indica que el sujeto o término cumple cierta propiedad.
2. El predicado "es más grande que 3", "es médico", “es el mejor equipo del mundo”, se refiere a la propiedad que el sujeto tiene sobre la acción.
3. La expresión no puede considerarse como una proposición puesto que no son ni verdadera ni falsa.
4. x es una variable que toma valores dentro de un conjunto, llamado conjunto dominio (Universo del discurso).
5. Expresiones de esta forma, dadas en términos de una o varias variables, reciben el nombre de Funciones Proposicionales, y se denotan por P(x) o Q(x), ..., etc.
6. Cuando en una Función Proposicional se sustituyen las variables por constantes individuales o términos específicos, se convierte en proposición.
7. Se utilizan las letras x, y, z, w, ...,para denotar las variables.
8. Se pueden tener expresiones que envuelvan más de una variable "x = y + 3", entonces podemos tener expresiones como Q(x,y)
- Q(x, y) : " x = y + 3"
- P(x, y, z) : "x = y + z"
- Una expresión de con n variables x1, x2, ..., xn puede ser denotada por P(x1, x2, x3, ..., xn).
proposicionales por medio de los conectivos.
- Ejemplo: "x es un número racional y z es un número irracional". Se puede simbolizar como:
Definición: Un Predicado es una afirmación, proposición, constituido por constantes aritméticas y booleanas (números enteros, reales, y los valores lógicos verdadero y falso), operadores aritméticos, (/,*, +, etc), operadores relacionales (<, >, =, >=, etc), operadores lógicos ( →, ^, V, etc).
Ejercicios 1. Simbolizar las siguientes expresiones:
• Fulano es muy generoso.
P(x)
• x es par y 6 también.
P(x,6)
• x e y son impares.
I(x,y)
• 2 es un número par y primo.
P(2) ^ Q(2)
• x es primo impar menor que 10.
P(x) <>
• x divide a z y w.
P(x) = z/x Q(x) = y/x
P(x) ^ Q(x)
Las expresiones:
Todo hombre es mortal.
Algunos hombres son sabios.
Pueden traducirse respectivamente como:
Para todo x, si x es hombre entonces x es mortal.
Existe un x, tal que x es hombre y x es sabio.
Otros giros utilizados para la expresión "para todo x", son:
Todo x
Cualquiera x
Otros giros utilizados para la expresión "Existe un x" son:
Hay x
Existe x, tal que
Algún x
Algunos x
Que se simbolizan por:
y se llama cuantificador existencial.
Existen tres formas de convertir una función proposicional P(x) en una proposición a saber:
• Haciendo la sustitución de las variables por un término específico.
• Anteponiendo la expresión "para todo x" o cuantificador universal.
• Anteponiendo la expresión "existe al menos un x" o cuantificador existencial.
Resuelve:
Ejercicios :
1. Algún estudiantes de está clase visitará San Salvador y cada estudiante de esta clase visitará Mejicanos o San Salvador.
2. Todos tenemos exactamente un mejor amigo.
3. Si m es un entero par, entonces m + 7 es impar.
4. Todos los leones son fieras.
5. Algunos leones no toman café.
6. Algunas criaturas salvaje no son de Africa.
7. Algunos números negativos no son enteros.
8. Algunos gobiernos no respetan la libertad.
9. Si todo es rojo, hay algo rojo.
sábado, 20 de marzo de 2010
sábado, 13 de marzo de 2010
Espectativas al ser un profesional
viernes, 26 de febrero de 2010
II PARTE
Desafio 6
(Para ver la imagen en su tamaño normal dar click sobre ella)
Desafío 7. Es necesario que te familiarices con estos ejemplos de lógica proposicional. Reflexiona, trata de comprender. Las tablas ASCII y las de Conectivas Lógicas son necesarias que las tengas para explicarlas en clases.
1. Ejercicios de Lógica Proposicional
1.1. Ejercicio 1.1
De los siguientes enunciados, indica cuáles son declarativos. Para aquellos que sí lo sean, definir si son enunciados de acción, de atribución de propiedad o de relación.
1. ¿Cuanto mides?
2. Termina el ejercicio número 3
3. El aula es grande
4. No te creo
5. Oh, dolor!
6. La hulla es el reverso de la nieve
7. Es falso que el aula sea grande
La lógica estudia razonamientos que se requieren a oraciones declarativas, es decir, oraciones de las que tiene sentido preguntarse si son verdaderas (corresponden con los hechos) o falsas (no corresponden con los hechos). De esto se deduce que:
1. No declarativo
2. No declarativo
3. Declarativo. Atribución de propiedad
4. Declarativo. Enunciado de acción
5. No declarativo
6. Declarativo. Relación
7. Declarativo. Atribución de propiedades
2. O eres listo o eres listo
4. Que n sea primo y mayor que 2 es suficiente para afirmar que n es impar
5. Si no estas listo a las 8 no iremos al cine y me ire con mis amigos. Y por culpa de esto, me diras que
siempre estoy de juerga.
p: ocurre que eres listo
p: ocurre que eres informático
q: ocurre que me rio
p: n es primo
q: n es mayor que 2
r: r es impar
p: estaras listo a las 8
q: iremos al cine
r: me ire con mis amigos
s: me diras que siempre estoy de juerga
\Jorge es Inocente", \Carlos es inocente" y \Nestor es inocente". Construye
las formulas que simbolicen los enunciados siguientes:
2. Hay a lo sumo un culpable
3. Si hay un culpable, entonces hay mas de uno
4. Hay mas culpables que inocentes
5. Hay mas inocentes que culpables
(¬p ^ ¬q) v (¬p ^ ¬r)v (¬r ^¬q)
(p ^ q) v (p ^ r) v (r ^ q)
4. Equivale a \Hay a lo sumo un inocente"
5. Equivale a \Hay a lo su○mo un culpable"
Jorge: Ni Nestor ni yo hemos sido
Carlos: Jorge está mintiendo
Nestor: Jorge no es el ladrón
Suponiendo que solo hay un culpable, y que los inocentes dicen la verdad,
¿Se puede deducir cuál de los estudiantes es el ladrón?
a: Jorge es inocente
h: Nestor es inocente
b: Carlos es inocente
Con estas proposiciones, siguiendo el enunciado se obtienen las siguientes
fórmulas:
a → (h ^ a)
b →¬(h ^ a)
h→ a
Y dado que sólo uno de los tres es culpable:
¬a → (h ^ b)
¬h → (a ^ b)
¬b → (a ^ h)
Para saber quién es el inocente, se puede seguir el método del absurdo, que consiste en asumir que uno de ellos es el inocente, y comprobar si esto produce una contradicción. Esto ocurre si asumimos que Carlos es inocente. Si Carlos es inocente, no se cumple que lo sean Nestor y Jorge, por tanto, se cumple que uno de los dos es culpable ¬h v¬a. Por tanto, hay dos posibilidaes. Si Jorge es culpable, tanto Carlos como Nestor seráan inocentes, pero esto será una contradicción, puesto que si Nestor es inocente, también lo es Jorge. Si es Nestor culpable, también será una contradicción, puesto que Carlos y Jorge deberán ser inocentes, y entonces Nestor también deberá serlo. De todo esto se deduce que Nestor es culpable y, dado que sólo hay un culpable, tanto Jorge como Carlos son inocentes.





